jueves, 23 de junio de 2011

GRAFICA ENTREGA INTERVENCION

Afiche explicativo de la intervención.

Caja contenedora DVD.

Postales evolución del trabajo.

Corpóreos indicadores de la intervención.


jueves, 16 de junio de 2011

NUEVAS GRAFICAS

Gráfica que estará ubicada en el comienzo del laberinto.

Grafica explicativa del procedimiento.

Horarios que incluiremos en el recorrido.

viernes, 10 de junio de 2011

LA EXPERIENCIA

GRAFICA EXPLICATIVA-INTERVENCION

Esta grafica fue creada con el objetivo de ser indicativa para los participantes contando brevemente de q se trataba el proyecto, y enmarcando las referencias correspondientes. Fue utilizada el dia de ayer en la experiencia.

martes, 7 de junio de 2011

Proyecto intervención.

Vista en planta del laberinto, descripción y referencias.

En este pequeño laberinto invitamos a los transeúntes a vivir la experiencia
de escaparse de las situaciones cotidianas que marcan la rutina.
Experimentando a través de estas las sensaciones que causan los caminos obligatorios
que todos transitamos a diario. El camino VERDE representa el recorrido del hogar al trabajo
con una cantidad media de dificultades, el ROJO busca plasmar las sensaciones
tediosas de esta actividad con alta complejidad, por lo tanto, mayor cantidad de obstáculos.
El ESCAPE es decisión del participante o puede quedarse atrapado en la rutina sino logra esquivarla.
Esta conexión de caminos, esta diseñada para recorrerla por completo para encontrar en el camino
amarillo, que nos permite salir de la rutina. De esta manera todos recorrerán la experiencia y
así lograremos transmitir nuestro mensaje.

viernes, 3 de junio de 2011

Gráfica del proyecto GPS






BOCETANDO IDEAS

Realizaremos una intervención urbana con el fin de hacer evidente para la gente lo rutinario de sus vidas. La idea es realizar algo parecido a un gran GPS. En el mismo se verían tres lineas.
La primera mostraría la dirección que lleva como destino final al trabajo, enumerando anteriormente los pasos a seguir para llegar al mismo. Por ejemplo levantarse; desayunar; tomar el colectivo; etc.
La segunda mostraría lo mismo, la dirección a tomar para llegar al hogar.
Y por ultimo la tercer linea mostraría la dirección a tomar para el escape de uno ante toda esa rutina diaria.
De esta manera no solo pensamos el proyecto como una señalética aplicada en el espacio urbano, sino también que tenga un trasfondo para que reflexionen las personas.

jueves, 2 de junio de 2011

EJEMPLOS DE GPS (referencias)

Es increíble GPS en zapatos de los niños. Una excelente innovación y forma de cuidar nuestro bebes, y
localizarlos fácilmente.


GPS en los iPhone ¡control para todos! Permite establecer la posición geográfica a través de los recorridos que vayas haciendo y establecer una relación interactiva con la aplicación específica que incluye el iPhone.


Relojes con GPS cada vez más comunes. Entre las opciones ofrecen la posibilidad de almacenar bases de datos de recorridos de senderismo, entre otras cosas.


Te lleva y te trae. ¡Y ademas es llavero! Con este GPS volverás siempre del lugar que viniste.


¡Y la antítesis! El ANTI-GPS para el auto. Diminuto dispositivo que dispone de una antena para eliminar absolutamente todas las señales de GPS.

ELABORANDO IDEAS PARA COMENZAR EL PROYECTO

Empezaremos a hablar del concepto de Línea de Deleuze y Guattari, para luego relacionarlo con el texto de Maldonado “Lo Real y Lo Virtual”.

Tanto los individuos como los grupos estamos hechos de líneas, estas líneas son de diversas naturalezas. Existe la distinción de tres líneas que nos atraviesan y componen una vida. Estas líneas son la línea de corte, la línea de fisura y la línea de ruptura. Deleuze y Guattari dirán que la línea de corte es la segmentaria, de segmentariedad dura o de corte molar; existen muchas líneas como éstas. Ellos ponen el ejemplo de la familia -la profesión, el trabajo-las vacaciones, la escuela, la fábrica, el ejército, son segmentos bien determinados en diversas direcciones cortándonos en todos los sentidos. Son líneas molares de segmentariedad dura que van a depender de máquinas binarias muy diversas, no solamente dualistas, sino también dicotómicas, es decir, si no eres A ni B, eres C. Estos segmentos están caracterizados por dispositivos de poder muy diversos entre sí, que cada uno fija el código y el territorio de segmento correspondiente, para mantener cierto control, tanto de aquellos que quedan dentro o fuera de él. No son simples emanaciones de un aparato de Estado preexistente, por lo tanto cada dispositivo de poder es un complejo código de territorio. Esta máquina abstracta de sobrecodificación asegura lo homogéneo, vendría a ser como el gran ordenador de los enunciados dominantes.

Para resumir lo que Deleuze y Guattari, plantean es que una sociedad de control (como la que vivimos en la actualidad) existen líneas de fuga para las personas salirse del mismo sistema en que está inmerso. Por ejemplo la persona que va de la casa al trabajo y del trabajo a la casa (así continuamente en su vida de manera rutinaria) el punto o línea de fuga seria el trayecto que hace entre estos dos destinos pudiendo elegir un camino totalmente diferente para salir del mismo sistema de control que se le impone.

De acuerdo a este concepto, se podría hacer una relación con el texto de Maldonado “Lo Real y lo Virtual”, donde en uno de los capítulos del mismo habla acerca de la perspectiva.

Gioseffi, autor citado en el texto de Maldonado, sostiene el problema que existe entre la perspectiva, en su representación y la realidad en sí misma, esto no es algo que pueda resolverse en el plano teórico y especulativo, sino que debe hacerse en un plano practico y operativo. Si esta dicha representación funciona o no como una representación utilizable en nuestra relación operativa en el mundo en el que vivimos. A su entender, el realismo de una representación en perspectiva no puede valorarse sin contar con nuestra capacidad de reconocimiento, ya que nuestra acción perceptiva no es pasiva ni neutra, se trata siempre de una acción participante, en la medida que es selectiva.

Para enmarcar y conectar estos autores y textos, pensamos en hacer nuestro proyecto en base al ya conocido por todos, GPS. Este sería la conexión entre perspectiva y realidad, y dejaría ver el modo operativo en el que las personas se dejan regir cada vez más por este aparato virtual. Consideramos que, los puntos de fuga donde los transeúntes podrían elegir cambiar su rutina, modificando su recorrido habitual al mismo lugar, hoy es controlado por la decisión de esta representación de la realidad.

Cito al autor del texto para cerrar nuestra idea, "una historia diferente de la perspectiva lineal puede sernos de gran utilidad en la actual reflexión sobre los problemas relacionados con los nuevos medios de producción de imágenes, medios que están modificando radicalmente los supuestos de nuestro universo comunicativo".